Прохождение Dwarf Complete V.1[color=gray] Перевод автоматический. 1 Комната - Pick Up пункта, ехать на юг 2 Комната - забрать обоих пунктов. Вы можете получить * ловушку, но есть * SA дыру в стене справа. Существует еще одна дыра в стене, в нижнем правом. С его помощью можно получить кусок Луны. Вернитесь в комнату & Go левый 3 комнаты - Получите Произведение приближается сверху, иначе вы упадете отверстия. Когда у вас есть кусок, перейдите в правом нижнем углу комнаты & падения в яму, чтобы получить другой кусок. Идите на север, используя правую сторону выхода 4 комнаты - Встаньте на кнопку, и некоторые символы появляются. Закройте и снова ввести на левую сторону выхода. Встаньте на кнопку в порядке (от 1 до 8), чтобы получить ключ. Открыть замок на севере Налево 5 номеров - Grab & пункта 6 номеров - открыть сундук, чтобы получить мешок. Теперь вернемся на 2-й номер и использовать клавишу на нижней правой замок. На вашем пути, упасть дыру в номере 3, и открыть замок & сокровищница для журнала. 7 номеров - Grab двум пунктам, а затем вернуться на 2-й комнате & Go права. (Обратите внимание на номер - вам будет вернуться позже) 8 номеров - Открой бронзовый замок, схватить пункта & Go права. 9 номеров - Там * SA дыра в части стены. Пройти через это и захватить как элементы, а затем обратно на север через дыру в стене 10 номер - время наступать на кнопку, чтобы пушка стреляет в пунктах 2 & сокровищница. Когда удар по всем целям 3, захватите пунктам & открыть сундук, чтобы получить рок. Теперь вернемся к 8-й комнате & спускаться по лестнице. 11 номеров (забронировать комнату) - Очень важно комнаты. Если Вы получаете достаточное вещи из сундуков с сокровищами, вы получите полезные вещи, которые помогут вам решить головоломки. На данный момент, у вас есть Rock & мешок. Вы можете получить магнит. Откройте книгу и нажмите на красную кнопку. Теперь вернемся к 9-й комнате и на этот раз ехать на юг. 12 номер - это номер имеет ледовый каток. Пункт 1, идти сверху разрыв правой руки, и идти вниз, влево, вниз левом нижнем левом (легко!). Для 2-го пункта, идти ко дну разрыв правой & использовать ваш магнит. Теперь перейдите к середине пробела в нижнем ряду & подняться вплоть до права. Оставьте каток, выезд из верхнего левого выхода на еще один пункт, а затем перейти в комнату 10 раз. 10 номеров - Лицом к железной двери & использовать ваш магнит. Войдите в эту новую комнату 13 номер - Обратите внимание на пушку высота * S & направлении. Две кнопки для изменения угла & направлении верхнего среднего выходе из 10 номеров, а также право выхода стороны к востоку от 15-го номера. Сейчас просто оставить, возврат к 10-комнате, и пройти через верхний левый выход. 14 номеров - Grab пункта, скрытые за мангал, поверните налево. 15 номеров - Grab одного пункта можно добраться. Пройдите через дверь, которую только что открыли, и стоять на кнопку только один раз. Теперь, пушка в комнату 13 имеет более высокую высоту. Вернуться к нему. 13 номеров. - С помощью кнопки на центральной выхода к северу от комнаты 10 меняет направление. Вы хотите, чтобы огонь пушки раз на запад, а затем два раза на север на данный момент (и забрать кусок Луны тоже). * Когда вы повторно сделали, и вы слышите звуки, возвращение в комнате 15. 15 номеров - Grab другой пункт, теперь, когда пушки уничтожил плинтус. Идите на север. 16 номеров - с помощью магнита на железную стену. Захватите 2 пунктов, ехать на юг, затем на север через вновь открыл двери. 17 номеров - Если вы выпустили пушки северо дважды, эту головоломку должен быть простым. Нажмите левую плинтуса на перерыв в середине комнаты, чтобы получить предмет & доступа к праву. Нажмите на другие плинтуса прямо над кратером. Теперь вернемся к 13 комнаты, огонь другого пушечного выстрела, вернуться в этот зал & захватить другой пункт. Переход через верхний левый выход, захватить & костей из сокровищницы. Вернуться к сокровищнице. Если вы хотите ярлык, используя белое облако в номере от 15 до транспортной вас там. Теперь претензии ваши прекрасные новые кирку! Прежде чем вы никуда новые, возвращение теперь во всех этих номерах вы * VE накрыть и снести любое rockpiles вы видите. Существует один чуть восточнее комната 17, которая имеет кусок Луны. Существует еще одна (видимый) кусок Луны в номере 4 тоже. * Когда вы повторно сделали, возвращение в комнате 3 (дыру комната), и вырыть свою оставшийся путь. 18 номеров - OK, получить копать! Во-первых, копать маршрут к пункту, то сундук с сокровищами, то в верхней строке для скрытой части Луны, наконец, сделать свой путь на юг. 19 номер - это комната Devious & сроков важно! Дона * T Rush, 1, нажмите 1-го блока железной вниз. Быстрое налево, нарушая пород с киркой. Используйте свой магнит для буксировки другого блока на юг, и добраться до синей кнопке. Retrace свои шаги, но с использованием магнитом тянуть блок рядом с красной кнопкой. Нажмите на красную кнопку (разрыв пород по дороге). Теперь иди & права использовать магнит, чтобы добраться до пурпурно кнопки. Расслабьтесь. Вы * VE сделали это! Grab & пункт красным зелье из груди. Теперь вернемся к сокровищнице, чтобы получить свечи. Теперь вернемся в комнату 19 и сразу. Номер 20 - Easy. Просто используйте магнит донести до пункта & Push постаменте в отверстие, чтобы вернуться. Теперь путь весь путь обратно в комнату 12 (каток номер) и пройти через нижний левый выход Номер 21 - Light мангал. Теперь заметим, белые вихри. Во-первых, получить пункта, затем идти в верхнем левом вихревой чтобы получить такой неприятной пункта с 8-го номера. * Когда вы повторно сделали, Go West & юге до 7 номеров на очень сложные головоломки! Номер 7 головоломки - Во-первых, идти напролом вновь открыли области. Вниз по лестнице, & захватить пункт окруженной rocks.Then идти через вновь открытые двери в нижнюю части головоломки. Шаг 1. Принесите верхнего правого железной плинтуса вниз до уровня * S с разрывом слева. Идите вверх по лестнице, потом вниз, пока вы не слева от цоколя вы только что переехали. С помощью магнитов на нее, чтобы сделать мост. Шаг 2: Carry On через лабиринт подойдя & шагов вниз. Вы * LL добраться до пункта. Лови его, а затем пройти через множество лестниц в нижнем правом углу. Поднявшись наверх, вы должны быть рядом с железной плите. Переместить его как крайне правые, как вы можете прямо в угол. Теперь вернемся .... Long Way Back .... через лабиринт, пока вы к северу от плинтуса. С помощью магнитов снова. Шаг 3: Возвращение в котором было 2 плинтуса, теперь охотятся вокруг отверстия для отказаться путем. * Когда вы нашли В.Е., копай скалы кусок Луны, и перетащить плинтуса Южной & левая, чтобы вернуться в основной области. Шаг 4: Carry On через лабиринт, пока не дойдете до 2 плинтуса к югу от сундук с сокровищами. Намагнитить одного года до падения, а затем magnetise другие так это на самом верху первой. Шаг 5: Backtrack немного, пока вы повторно * Постоянный востоку от самой левой плинтуса (Это должно быть только у вас нет плинтуса * T переехал еще!). Magnetise его. Теперь спуститесь по следующему набору лестнице. Следуйте маршруту & вы должны иметь доступ к сокровищнице. Раскрыв его, и получить карту! Ура! Конец части 1
|